jueves, 4 junio, 2026

PlayStation anunció God of War Laufey, el primer videojuego de la franquicia sin Kratos como protagonista

Sony oficializó el desarrollo de God of War Laufey durante el evento State of Play. La principal novedad es que, por primera vez en más de quince años, Kratos deja el rol principal y el protagonismo recae en su esposa Faye.

Sony sacudió el mercado del entretenimiento digital durante el evento State of Play al oficializar el desarrollo de God of War Laufey, el próximo capítulo de una de sus franquicias más exitosas. La principal novedad de este título para PlayStation 5 radica en un quiebre histórico para la marca: por primera vez en más de quince años, el icónico guerrero Kratos dejará el rol principal para cederle el protagonismo a su esposa, Faye, en una propuesta que expande el universo narrativo de la saga hacia nuevos horizontes.

Una travesía en una nueva dimensión

Según reportó el medio nacional Clarín, la trama de esta nueva producción se sitúa cronológicamente tras los acontecimientos relatados en God of War Ragnarok. La aventura colocará a Faye, también conocida bajo el nombre de Laufey, en el Everywhen, un plano de existencia místico en el cual convergen deidades y criaturas pertenecientes a diferentes panteones mitológicos.

En este escenario, la madre de Atreus constata que las estrategias que había diseñado minuciosamente para resguardar a su familia se encuentran bajo una grave amenaza. Esta situación la forzará a iniciar un viaje peligroso que servirá para profundizar en su pasado como guerrera y protectora, explorando facetas hasta ahora desconocidas del personaje.

Renovación total del sistema de combate

La desarrolladora Santa Monica Studio aprovechó la presentación para exhibir un gameplay de 20 minutos en el que se detallaron las mecánicas del juego. El sistema de combate fue rediseñado por completo para adaptarse a las características de la protagonista, quien dispondrá de destrezas exclusivas ligadas a la manipulación de almas y movimientos considerablemente más ágiles que los de su esposo.

La jugabilidad fusionará la velocidad característica de la clásica etapa griega de la franquicia con la firmeza de los combates cuerpo a cuerpo introducidos en la era nórdica. Los enfrentamientos permitirán alternar fluidamente entre secuencias terrestres y aéreas, al tiempo que los escenarios de la Everywhen tendrán un rol interactivo y dinámico durante las batallas.

Nuevos aliados y expansión mitológica

A lo largo de su travesía, la protagonista no estará sola. En el plano de la jugabilidad y la historia se introducirán nuevos personajes secundarios fundamentales, entre los que destacan Phranque, una entidad de origen cósmico con habilidades especiales, y Rue, una guardiana que porta una espada mística esencial para el progreso de la campaña.

Con esta estructura, la firma busca sostener los pilares de exploración y narrativa cinematográfica característicos de la marca, pero renovando el enfoque general. Aunque Sony no confirmó la fecha de lanzamiento oficial del proyecto en el State of Play, el avanzado estado de su desarrollo tecnológico ya lo posiciona como una de las apuestas más ambiciosas de la empresa para los próximos años.

El anuncio de esta producción abre una nueva etapa comercial y artística para una de las marcas de entretenimiento más valiosas de la industria de los videojuegos.

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